Curso de Inducción

Facultad de Informática Culiacán
Universidad Autónoma de Sinaloa (UAS)

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¿Por qué este curso?

El tránsito de bachillerato a una licenciatura en Informática implica un salto conceptual importante: se espera que el estudiante razone de forma sistemática, organizada y computacional incluso antes de escribir su primera línea de código.

Este curso no enseña a programar ni sustituye asignaturas posteriores. Nivela el punto de partida cognitivo de todo el grupo de nuevo ingreso.
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¿Qué construye este curso?

  • Intuiciones y modelos mentales sobre qué significa "pensar como informático".
  • Vocabulario técnico compartido entre todo el grupo.
  • Hábitos de organización, análisis y comunicación de soluciones.
  • Una primera aproximación ética y profesional al campo.
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Datos generales

Campo Descripción
Modalidad Presencial / intensiva
Población Estudiantes de nuevo ingreso, sin experiencia previa requerida
Tipo de evaluación Formativa y diagnóstica. No es examen de admisión
Prerrequisitos Ninguno
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Objetivo general

Al finalizar el curso, el estudiante será capaz de analizar situaciones problemáticas de manera estructurada, representar información y soluciones mediante herramientas básicas del pensamiento computacional, y reconocer los conceptos, el vocabulario y las responsabilidades éticas fundamentales de la Informática.
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Objetivos específicos (1/2)

  1. Aplicar razonamiento lógico y análisis de problemas cotidianos y tecnológicos.
  2. Comprender la representación digital de la información, incluyendo el sistema binario.
  3. Clasificar y organizar información con conjuntos intuitivos y diagramas de Venn.
  4. Aplicar los cuatro pilares del pensamiento computacional.
  5. Diseñar y representar soluciones en lenguaje natural, pseudocódigo y diagramas de flujo.
  6. Construir un modelo conceptual de un sistema informático (hardware, software, entrada-proceso-salida).
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Objetivos específicos (2/2)

  1. Desarrollar hábitos responsables de organización y protección de información digital.
  2. Comprender los conceptos introductorios de redes y conectividad.
  3. Reconocer vocabulario técnico básico en inglés usado en informática.
  4. Reflexionar sobre la ética y la responsabilidad profesional en el manejo de información y tecnología.
  5. Integrar los aprendizajes del curso en la resolución de una situación problemática completa.
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Mapa del curso: 4 módulos

Módulo Eje temático
I Pensamiento lógico y organización de la información
II Algoritmos y representación de soluciones
III Infraestructura, sistemas y conectividad
IV Ética, vocabulario e integración
Los módulos siguen una estructura progresiva: razonamiento individual → procedimientos representables → sistema tecnológico real → dimensión humana y ética.
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Módulo I

Pensamiento lógico y organización de la información

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Módulo I. Temas y producto

Tema Contenido
1 Pensamiento lógico aplicado a la resolución de problemas
2 Representación digital de la información (binario–decimal)
3 Organización y clasificación de información (Venn)
4 Introducción al pensamiento computacional

Producto: integra una bitácora de análisis, un diagrama de Venn propio y un mapa de descomposición de un problema.

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Módulo II

Algoritmos y representación de soluciones

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Módulo II — Temas y producto

Tema Contenido
5 Algoritmos como procedimientos para resolver problemas
6 Representación de soluciones (pseudocódigo / diagramas de flujo)
7 Datos, entradas, procesos y resultados (modelo IPO)

Producto: integra un pseudocódigo y un diagrama de flujo de un procedimiento cotidiano.

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Módulo III

Infraestructura, sistemas y conectividad

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Módulo III — Temas y producto

Tema Contenido
8 El sistema informático (hardware / software)
9 Información y almacenamiento digital
10 Introducción a las redes y la conectividad

Producto: integra un esquema de organización de carpetas y un mapa conceptual de una red casera.

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Módulo IV

Ética, vocabulario e integración

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Módulo IV — Temas y producto

Tema Contenido
11 Vocabulario técnico básico de informática
12 Ética y responsabilidad en el uso de información y tecnología
13 Integración de conocimientos y resolución de un problema
14 Diagnóstico de conocimientos y habilidades de entrada

Producto: integra un proyecto integrador final y un instrumento diagnóstico.

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Metodología

  • Enfoque: aprendizaje activo y basado en problemas, individual y colaborativo.
  • "Desconectado antes que conectado": la mayoría de las actividades de pensamiento computacional se hacen sin computadora.
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Evaluación

Instrumento Tipo Uso
Bitácoras de aprendizaje Formativa Retroalimentación cualitativa
Participación en actividades Formativa Observación docente
Proyecto integrador Sumativa (no numérica) Evidencia de integración
Diagnóstico de entrada Diagnóstica No acreditativa. Orienta al primer semestre
El curso no otorga calificación numérica ni condiciona la inscripción a la licenciatura.
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Comencemos

Módulo I — Pensamiento lógico y organización de la información

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