Módulo III

Infraestructura, sistemas y conectividad

Curso de Inducción
Facultad de Informática Culiacán · UAS

Módulo III · Curso de Inducción · UAS

Recapitulando el módulo II

  • Definimos algoritmo como procedimiento ordenado, claro, preciso y finito.
  • Representamos soluciones en lenguaje natural, pseudocódigo y diagramas de flujo.
  • Identificamos entradas, procesos y salidas, y el concepto intuitivo de variable.
Hoy salimos del "papel" y observamos dónde se ejecutan realmente esos procedimientos: en los sistemas informáticos, y cómo esos sistemas se conectan entre sí.
Módulo III · Curso de Inducción · UAS

Ruta del módulo

Bloque Tema
1 El sistema informático
2 Información y almacenamiento digital
3 Introducción a las redes y la conectividad
Módulo III · Curso de Inducción · UAS

Tema 8

El sistema informático

Módulo III · Curso de Inducción · UAS

Concepto de sistema informático

Un sistema informático es el conjunto de elementos físicos y lógicos que trabajan juntos para recibir, procesar, almacenar y entregar información.

No es solo "la computadora": incluye también el software que la hace funcionar y los datos que maneja.

Módulo III · Curso de Inducción · UAS

La computadora y otros dispositivos como sistemas de procesamiento

Cualquier dispositivo digital que reciba datos, los procese y entregue un resultado es, conceptualmente, un sistema informático:

  • Una laptop.
  • Un teléfono inteligente.
  • Un cajero automático.
  • Una tablet.
  • Un reloj inteligente.

Todos comparten la misma lógica de funcionamiento, aunque su tamaño, uso o apariencia sean muy distintos.

Módulo III · Curso de Inducción · UAS

Entrada, procesamiento, almacenamiento y salida

   ENTRADA  →  PROCESAMIENTO  →  ALMACENAMIENTO  →  SALIDA
Etapa Ejemplo en un celular
Entrada Tocas la pantalla para escribir un mensaje
Procesamiento El sistema interpreta lo que escribiste
Almacenamiento El mensaje se guarda en el chat
Salida El mensaje se muestra en pantalla y se envía
Módulo III · Curso de Inducción · UAS

Hardware

El hardware es todo lo físico y tangible de un sistema informático: lo que puedes tocar.

Ejemplos: pantalla, teclado, mouse, cámara, bocinas, memoria, disco de almacenamiento.

Módulo III · Curso de Inducción · UAS

Software

El software es el conjunto de programas e instrucciones que le indican al hardware qué hacer. No es tangible.

Ejemplos: el sistema operativo, un navegador, una app de mensajería, un videojuego.

No profundizaremos en cómo se construye el software (eso corresponde a asignaturas de programación), solo en su papel dentro del sistema informático.
Módulo III · Curso de Inducción · UAS

Relación entre hardware y software

Sin software
El hardware es solo un conjunto de piezas físicas sin capacidad de "saber" qué hacer.

Sin hardware
El software no tiene dónde ejecutarse ni con qué interactuar con el mundo.

Analogía: el hardware es como el cuerpo, el software es como las instrucciones que dirigen sus acciones. Ambos son necesarios para que el sistema funcione.

Módulo III · Curso de Inducción · UAS

Dispositivos de entrada

Permiten introducir información al sistema.

Dispositivo Tipo de entrada
Teclado Texto
Mouse / trackpad Movimiento y selección
Micrófono Audio
Cámara Imagen / video
Pantalla táctil Toques y gestos
Módulo III · Curso de Inducción · UAS

Dispositivos de salida

Permiten entregar información procesada al usuario.

Dispositivo Tipo de salida
Monitor / pantalla Imagen
Bocinas / audífonos Sonido
Impresora Documento físico
Proyector Imagen proyectada
Módulo III · Curso de Inducción · UAS

Dispositivos de almacenamiento

Permiten guardar información de forma persistente, para usarla después.

Dispositivo Ejemplo de uso
Disco duro (HDD) Almacenamiento interno de una computadora
Unidad de estado sólido (SSD) Almacenamiento interno más veloz
Memoria USB Almacenamiento portátil
Tarjeta microSD Almacenamiento en celulares y cámaras
Módulo III · Curso de Inducción · UAS

Dispositivos de procesamiento

El procesador (CPU) es el componente encargado de ejecutar las instrucciones del software sobre los datos.

En este curso solo reconocemos que el procesador "ejecuta instrucciones". No se estudiará su arquitectura interna (unidades funcionales, ciclos de instrucción, registros). Eso corresponde a Arquitectura de Computadoras.
Módulo III · Curso de Inducción · UAS

Software de sistema

Es el software que administra el funcionamiento general del dispositivo y permite que el resto del software funcione sobre él.

Ejemplo principal: el sistema operativo (Windows, macOS, Linux, Android, iOS).

Módulo III · Curso de Inducción · UAS

Software de aplicación

Es el software diseñado para que el usuario realice tareas específicas.

Ejemplos: procesador de texto, navegador web, app de mensajería, editor de video, videojuego.

Software de sistema Software de aplicación
Administra el dispositivo Realiza tareas específicas del usuario
Windows, Android, macOS Word, Chrome, WhatsApp, Photoshop
Módulo III · Curso de Inducción · UAS

Actividad práctica: clasificación de un dispositivo real

En equipos: elijan un dispositivo (celular, laptop, smartwatch) e identifiquen:

  1. Tres ejemplos de hardware de entrada, salida y almacenamiento presentes en él.
  2. Un ejemplo de software de sistema.
  3. Tres ejemplos de software de aplicación que usan con frecuencia en él.
Módulo III · Curso de Inducción · UAS

Síntesis: el sistema informático

Un sistema informático combina hardware y software para recibir, procesar, almacenar y entregar información. Este modelo conceptual, sin entrar en arquitectura interna te acompañará durante toda la carrera.
Módulo III · Curso de Inducción · UAS

Tema 9

Información y almacenamiento digital

Módulo III · Curso de Inducción · UAS

Información digital

Toda información que un sistema informático procesa o almacena se representa digitalmente: documentos, fotos, videos, música, mensajes.

Recordemos el Módulo I: en el fondo, toda esta información se representa mediante combinaciones de bits.
Módulo III · Curso de Inducción · UAS

Archivos como unidades de información almacenada

Un archivo es una unidad de información almacenada con un nombre, que puede guardarse, moverse, copiarse o eliminarse.

Ejemplos: un documento de Word, una fotografía, una canción, una presentación.

Módulo III · Curso de Inducción · UAS

Carpetas y organización de archivos

Una carpeta (o directorio) es un contenedor que agrupa archivos y otras carpetas, permitiendo organizar la información de forma jerárquica.

📁 Primer Semestre
   📁 Programación I
      📄 tarea1.docx
      📄 practica2.pdf
   📁 Física
      📄 apuntes.docx

Esta estructura jerárquica se parece a la organización por conjuntos y subconjuntos que vimos en el Módulo I.

Módulo III · Curso de Inducción · UAS

Tipos comunes de archivos digitales

Tipo de archivo Ejemplos de uso
Documento de texto Tareas, reportes
Imagen Fotografías, capturas de pantalla
Audio Música, notas de voz
Video Clases grabadas, tutoriales
Hoja de cálculo Presupuestos, listas de datos
Presentación Exposiciones
Módulo III · Curso de Inducción · UAS

Extensiones de archivo

La extensión es la parte del nombre del archivo después del punto, e indica su tipo y con qué programa suele abrirse.
Extensión Tipo de archivo
.docx Documento de texto (Word)
.pdf Documento portátil
.jpg / .png Imagen
.mp3 Audio
.mp4 Video
.xlsx Hoja de cálculo
Módulo III · Curso de Inducción · UAS

Unidades de capacidad de almacenamiento

Unidad Equivalencia aproximada
1 Kilobyte (KB) ~1,000 bytes
1 Megabyte (MB) ~1,000 KB
1 Gigabyte (GB) ~1,000 MB
1 Terabyte (TB) ~1,000 GB
Se presentan como referencia práctica de escala, no se calculan conversiones exactas basadas en potencias de 2, tema que se profundizará en asignaturas posteriores.
Módulo III · Curso de Inducción · UAS

Almacenamiento local vs. almacenamiento en la nube

Local

  • Se guarda físicamente en tu dispositivo.
  • Disponible sin conexión a internet.
  • Limitado por la capacidad del dispositivo.

En la nube

  • Se guarda en servidores remotos, accesibles por internet.
  • Disponible desde cualquier dispositivo con conexión.
  • Permite compartir y colaborar fácilmente.

Ejemplos de nube: Google Drive, OneDrive, iCloud, Dropbox.

Módulo III · Curso de Inducción · UAS

Organización de información digital

Organizar bien tus archivos desde el inicio de la carrera te ahorrará horas de búsqueda y evitará pérdidas de información importantes.

Principio clave: cada archivo debería tener un lugar lógico y predecible dentro de tu estructura de carpetas.

Módulo III · Curso de Inducción · UAS

Buenas prácticas para nombrar y organizar archivos

Práctica recomendada Ejemplo
Nombres descriptivos tarea3_programacion_v2.docx en vez de documento1.docx
Evitar espacios y acentos en nombres técnicos reporte_final.pdf en vez de reporté fínal.pdf
Fechas en formato AAAA-MM-DD 2026-08-12_apuntes.docx
Carpetas por materia y periodo Primer_Semestre/Programacion_I/
Módulo III · Curso de Inducción · UAS

Copias de respaldo (backup)

Una copia de respaldo es una copia adicional de tu información, guardada en un lugar distinto, para recuperarla en caso de pérdida, daño o robo del dispositivo original.

Recomendación práctica: sigue la regla básica de tener al menos una copia local y una copia en la nube de tus trabajos importantes.

Módulo III · Curso de Inducción · UAS

Importancia de conservar y proteger la información

Perder el único archivo de un proyecto final por no tener respaldo es uno de los incidentes más comunes y evitables en la vida universitaria.

Hábitos recomendados desde hoy:

  • Respaldar antes de entregar trabajos importantes.
  • Verificar periódicamente que los respaldos funcionan.
  • No depender de un solo dispositivo o una sola copia.
Módulo III · Curso de Inducción · UAS

Actividad práctica: diseño de tu propia estructura de carpetas

Individualmente: diseña en tu bitácora la estructura de carpetas que usarás durante tu primer semestre, incluyendo al menos 4 materias y un esquema de nombres de archivo consistente.

Módulo III · Curso de Inducción · UAS

Síntesis: información y almacenamiento digital

Archivos, carpetas, extensiones, capacidad de almacenamiento y respaldos son la base de una buena gestión de información digital, que es una competencia transversal a toda la carrera.
Módulo III · Curso de Inducción · UAS

Tema 10

Introducción a las redes y la conectividad

Módulo III · Curso de Inducción · UAS

Concepto de red informática

Una red es un conjunto de dispositivos conectados entre sí con el propósito de comunicarse e intercambiar información.
Módulo III · Curso de Inducción · UAS

Propósito de conectar dispositivos

Conectar dispositivos permite:

  • Compartir información entre ellos.
  • Compartir recursos (una impresora, una conexión a internet).
  • Comunicarse en tiempo real (mensajes, videollamadas).
  • Acceder a servicios remotos (aplicaciones en la nube).
Módulo III · Curso de Inducción · UAS

Comunicación e intercambio de información entre dispositivos

Ejemplo cotidiano: cuando envías una foto por WhatsApp, tu celular envía información a través de la red hacia el dispositivo de tu contacto, que la recibe.

No entraremos en el detalle técnico de cómo viaja exactamente esa información (protocolos, paquetes); solo en la idea general de emisor, receptor y medio de conexión.
Módulo III · Curso de Inducción · UAS

Dispositivos conectados a una red

Cualquier dispositivo con capacidad de comunicarse puede formar parte de una red:

  • Computadoras y laptops.
  • Celulares y tablets.
  • Impresoras conectadas por wifi.
  • Consolas de videojuegos.
  • Dispositivos inteligentes del hogar (bocinas, focos, cámaras).
Módulo III · Curso de Inducción · UAS

Red de área local (LAN)

Una LAN (Local Area Network) es una red que conecta dispositivos dentro de un espacio geográfico limitado, como una casa, un laboratorio o un edificio.

Ejemplo: la red wifi de tu casa, que conecta tu celular, tu laptop y tu smart TV.

Módulo III · Curso de Inducción · UAS

Internet como red global de redes

Internet es una enorme red que conecta millones de redes más pequeñas (como LANs) alrededor de todo el mundo.
   LAN de tu casa  ──┐
   LAN de tu escuela ──┼──►  INTERNET  ◄──┤ LAN de otra ciudad
   LAN de una oficina ──┘                  │

Internet no es "una sola red gigante creada de una vez": es la interconexión de muchas redes independientes.

Módulo III · Curso de Inducción · UAS

Concepto básico de dispositivo de red

Algunos dispositivos existen específicamente para facilitar la conexión entre otros dispositivos.

Dispositivo Función básica
Router Dirige la información entre dispositivos de una red y hacia internet
Módem Conecta la red local con el proveedor de servicio de internet
Switch Conecta varios dispositivos dentro de una misma red local
Solo se presenta su función general, no se estudia su configuración técnica.
Módulo III · Curso de Inducción · UAS

Identificación de dispositivos dentro de una red

Así como cada casa en una colonia tiene una dirección postal, cada dispositivo conectado a una red necesita una forma de ser identificado de manera única dentro de esa red.

Módulo III · Curso de Inducción · UAS

Concepto introductorio de dirección de red

Una dirección de red es un identificador que permite reconocer a un dispositivo específico dentro de una red, de forma similar a cómo un domicilio identifica una casa dentro de una ciudad.
No se abordará el direccionamiento IP formal, ni su cálculo (subnetting): solo la idea de que cada dispositivo necesita ser identificable.
Módulo III · Curso de Inducción · UAS

Componentes básicos de una red

Componente Rol
Dispositivos finales Envían y reciben información (celulares, laptops)
Medio de conexión Cable o señal inalámbrica que transporta la información
Dispositivos de red Dirigen el tráfico de información (router, switch)
Módulo III · Curso de Inducción · UAS

Representación conceptual de una red

      💻 ────┐
             │
      📱 ────┼──── 🔀 Router ──── 🌐 Internet
             │
      🖨 ────┘

Esta representación simplificada muestra cómo distintos dispositivos se conectan a través de un punto central hacia la red externa.

Módulo III · Curso de Inducción · UAS

Topologías básicas de red

Una topología es la forma en que los dispositivos de una red están organizados y conectados entre sí.

Topología en estrella
Todos los dispositivos se conectan a un punto central (por ejemplo, un router).

Topología en bus
Todos los dispositivos comparten un mismo medio de conexión lineal.

Se presentan de forma conceptual y visual, sin profundizar en ventajas técnicas de rendimiento o tolerancia a fallos.
Módulo III · Curso de Inducción · UAS

Actividad práctica: mapa de tu red casera

Individualmente: dibuja en tu bitácora un esquema conceptual de la red de tu casa, identificando:

  1. Los dispositivos conectados.
  2. El router (o punto central de conexión).
  3. Si la red se conecta a internet.
Módulo III · Curso de Inducción · UAS

Síntesis: redes y conectividad

Una red conecta dispositivos para que intercambien información, internet es la red de redes más grande que existe. Este panorama conceptual te preparará para tu futura asignatura de Redes de Computadoras.
Módulo III · Curso de Inducción · UAS

Actividad de cierre: bitácora del módulo III

  1. Clasifica 5 elementos de tu propio celular o laptop en hardware o software.
  2. Diseña la estructura de carpetas que usarás en el semestre (si no lo hiciste antes, complétala ahora).
  3. Explica con tus palabras la diferencia entre una red LAN y el Internet.
Módulo III · Curso de Inducción · UAS

Fin del módulo III

Continúa: Módulo IV — Ética, vocabulario e integración

Facultad de Informática Culiacán · UAS

Módulo III · Curso de Inducción · UAS